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Author | SHA1 | Date | |
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ec4cc85ca3 | |||
97f9def306 | |||
f68dedeb20 | |||
4eae988999 |
@ -27,7 +27,8 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
|||||||
// ai::v2_alpha_beta p2(false, std::chrono::milliseconds(20000));
|
// ai::v2_alpha_beta p2(false, std::chrono::milliseconds(20000));
|
||||||
// ai::v3_AB_ordering p2(false, std::chrono::milliseconds(20000));
|
// ai::v3_AB_ordering p2(false, std::chrono::milliseconds(20000));
|
||||||
// ai::v4_search_captures p2(false, std::chrono::milliseconds(20000));
|
// ai::v4_search_captures p2(false, std::chrono::milliseconds(20000));
|
||||||
ai::v5_better_endgame p2(false, std::chrono::milliseconds(20000));
|
// ai::v5_better_endgame p2(false, std::chrono::milliseconds(20000));
|
||||||
|
ai::v6_iterative_deepening p2(false, std::chrono::milliseconds(2000));
|
||||||
|
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||||||
GUI gui;
|
GUI gui;
|
||||||
// NoOpView gui;
|
// NoOpView gui;
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||||||
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@ -4,7 +4,10 @@
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|||||||
#include <ostream>
|
#include <ostream>
|
||||||
#include <thread>
|
#include <thread>
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||||||
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||||||
|
static long int position_counter = 0;
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||||||
Move ai::AI::search(const Board& b) {
|
Move ai::AI::search(const Board& b) {
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position_counter = 0;
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||||||
Move result;
|
Move result;
|
||||||
|
|
||||||
std::condition_variable cv;
|
std::condition_variable cv;
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||||||
@ -47,6 +50,13 @@ Move ai::AI::search(const Board& b) {
|
|||||||
// Ensure timer thread is also stopped
|
// Ensure timer thread is also stopped
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||||||
timer_thread.join();
|
timer_thread.join();
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "Took " << elapsed << " ms" << std::endl;
|
std::cout << "Took " << elapsed << " ms, " << "Looked at "
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||||||
|
<< position_counter << " positions" << std::endl;
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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int ai::AI::eval(const Board& b) {
|
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int ret = _eval(b);
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position_counter++;
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return ret;
|
||||||
|
}
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||||||
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@ -20,8 +20,9 @@ namespace ai {
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|||||||
std::atomic<bool> stop_computation = false;
|
std::atomic<bool> stop_computation = false;
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||||||
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||||||
Move search(const Board& b);
|
Move search(const Board& b);
|
||||||
|
int eval(const Board&);
|
||||||
|
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||||||
virtual int eval(const Board&) = 0;
|
virtual int _eval(const Board&) = 0;
|
||||||
};
|
};
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||||||
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||||||
struct v0_random : public AI {
|
struct v0_random : public AI {
|
||||||
@ -29,7 +30,7 @@ namespace ai {
|
|||||||
|
|
||||||
Move _search(const Board&) override;
|
Move _search(const Board&) override;
|
||||||
|
|
||||||
int eval(const Board&) override {
|
int _eval(const Board&) override {
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@ -41,36 +42,37 @@ namespace ai {
|
|||||||
v1_pure_minimax(bool w, std::chrono::milliseconds tt): AI(w, tt) {}
|
v1_pure_minimax(bool w, std::chrono::milliseconds tt): AI(w, tt) {}
|
||||||
|
|
||||||
Move _search(const Board&) override;
|
Move _search(const Board&) override;
|
||||||
int eval(const Board&) override;
|
int _eval(const Board&) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class v2_alpha_beta : public AI {
|
class v2_alpha_beta : public AI {
|
||||||
// looks two moves ahead, with alpha-beta pruning (no move ordering)
|
// looks two moves ahead, with alpha-beta pruning (no move ordering)
|
||||||
int _search(const Board&, int, int, int);
|
virtual int _search(const Board&, int, int, int);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
v2_alpha_beta(bool w, std::chrono::milliseconds tt): AI(w, tt) {}
|
v2_alpha_beta(bool w, std::chrono::milliseconds tt): AI(w, tt) {}
|
||||||
|
|
||||||
Move _search(const Board&) override;
|
virtual Move _search(const Board&) override;
|
||||||
int eval(const Board&) override;
|
virtual int _eval(const Board&) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class v3_AB_ordering : public AI {
|
class v3_AB_ordering : public AI {
|
||||||
// looks two moves ahead, with alpha-beta pruning, with move ordering
|
// looks two moves ahead, with alpha-beta pruning, with move ordering
|
||||||
virtual int _search(const Board&, int, int, int);
|
virtual int _ab_search(const Board&, int, int, int);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
v3_AB_ordering(bool w, std::chrono::milliseconds tt): AI(w, tt) {}
|
v3_AB_ordering(bool w, std::chrono::milliseconds tt): AI(w, tt) {}
|
||||||
|
|
||||||
Move _search(const Board&) override;
|
virtual Move _search(const Board&) override;
|
||||||
int eval(const Board&) override;
|
virtual int _eval(const Board&) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class v4_search_captures : public v3_AB_ordering {
|
class v4_search_captures : public v3_AB_ordering {
|
||||||
|
protected:
|
||||||
// same as v3, but looking at only at captures when leaf is reached,
|
// same as v3, but looking at only at captures when leaf is reached,
|
||||||
// until no captures are left
|
// until no captures are left
|
||||||
int _search(const Board&, int, int, int) override;
|
virtual int _ab_search(const Board&, int, int, int) override;
|
||||||
int _search_captures(const Board&, int, int);
|
virtual int _search_captures(const Board&, int, int);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
v4_search_captures(bool w, std::chrono::milliseconds tt)
|
v4_search_captures(bool w, std::chrono::milliseconds tt)
|
||||||
@ -85,6 +87,18 @@ namespace ai {
|
|||||||
v5_better_endgame(bool w, std::chrono::milliseconds tt)
|
v5_better_endgame(bool w, std::chrono::milliseconds tt)
|
||||||
: v4_search_captures(w, tt) {}
|
: v4_search_captures(w, tt) {}
|
||||||
|
|
||||||
int eval(const Board&) override;
|
virtual int _eval(const Board&) override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class v6_iterative_deepening : public v5_better_endgame {
|
||||||
|
// same as v5, but instead of just looking 2 moves ahead, it does
|
||||||
|
// iterative depening until and keeps on searching until the thinking
|
||||||
|
// time runs out
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
v6_iterative_deepening(bool w, std::chrono::milliseconds tt)
|
||||||
|
: v5_better_endgame(w, tt) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual Move _search(const Board&) override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
} // namespace ai
|
} // namespace ai
|
||||||
|
@ -7,10 +7,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#define MULTITHREADED 1
|
#define MULTITHREADED 1
|
||||||
|
|
||||||
static int position_counter = 0;
|
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||||||
|
|
||||||
Move ai::v1_pure_minimax::_search(const Board& b) {
|
Move ai::v1_pure_minimax::_search(const Board& b) {
|
||||||
position_counter = 0;
|
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||||||
std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
|
std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
|
||||||
|
|
||||||
Move best_move;
|
Move best_move;
|
||||||
@ -52,7 +49,6 @@ Move ai::v1_pure_minimax::_search(const Board& b) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
std::cout << "Looked at " << position_counter << " positions" << std::endl;
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|
||||||
return best_move;
|
return best_move;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -78,8 +74,7 @@ int ai::v1_pure_minimax::_search(const Board& b, int depth) {
|
|||||||
return best_evaluation;
|
return best_evaluation;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
int ai::v1_pure_minimax::eval(const Board& b) {
|
int ai::v1_pure_minimax::_eval(const Board& b) {
|
||||||
position_counter++;
|
|
||||||
int white_eval = count_material(b, Colour::White);
|
int white_eval = count_material(b, Colour::White);
|
||||||
int black_eval = count_material(b, Colour::Black);
|
int black_eval = count_material(b, Colour::Black);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -7,11 +7,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#define MULTITHREADED 1
|
#define MULTITHREADED 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static int position_counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
Move ai::v2_alpha_beta::_search(const Board& b) {
|
Move ai::v2_alpha_beta::_search(const Board& b) {
|
||||||
position_counter = 0;
|
|
||||||
std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
|
std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
|
||||||
|
|
||||||
Move best_move;
|
Move best_move;
|
||||||
@ -53,7 +49,6 @@ Move ai::v2_alpha_beta::_search(const Board& b) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
std::cout << "Looked at " << position_counter << " positions" << std::endl;
|
|
||||||
return best_move;
|
return best_move;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -79,8 +74,7 @@ int ai::v2_alpha_beta::_search(const Board& b, int depth, int alpha, int beta) {
|
|||||||
return alpha;
|
return alpha;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int ai::v2_alpha_beta::eval(const Board& b) {
|
int ai::v2_alpha_beta::_eval(const Board& b) {
|
||||||
position_counter++;
|
|
||||||
int white_eval = count_material(b, Colour::White);
|
int white_eval = count_material(b, Colour::White);
|
||||||
int black_eval = count_material(b, Colour::Black);
|
int black_eval = count_material(b, Colour::Black);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -8,11 +8,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#define MULTITHREADED 1
|
#define MULTITHREADED 1
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
static int position_counter;
|
|
||||||
|
|
||||||
Move ai::v3_AB_ordering::_search(const Board& b) {
|
Move ai::v3_AB_ordering::_search(const Board& b) {
|
||||||
position_counter = 0;
|
|
||||||
std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
|
std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
|
||||||
|
|
||||||
Move best_move;
|
Move best_move;
|
||||||
@ -25,9 +21,11 @@ Move ai::v3_AB_ordering::_search(const Board& b) {
|
|||||||
std::map<Move, std::future<int>> futures;
|
std::map<Move, std::future<int>> futures;
|
||||||
for (const Move& move : moves) {
|
for (const Move& move : moves) {
|
||||||
Board tmp_board = b.make_move(move);
|
Board tmp_board = b.make_move(move);
|
||||||
futures.insert({move, pool.enqueue([&, tmp_board]() {
|
futures.insert(
|
||||||
return _search(tmp_board, 3, -INFINITY, INFINITY);
|
{move, pool.enqueue([&, tmp_board]() {
|
||||||
})});
|
return _ab_search(tmp_board, 3, -INFINITY, INFINITY);
|
||||||
|
})}
|
||||||
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int counter = 0;
|
int counter = 0;
|
||||||
@ -54,11 +52,10 @@ Move ai::v3_AB_ordering::_search(const Board& b) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
std::cout << "Looked at " << position_counter << " positions" << std::endl;
|
|
||||||
return best_move;
|
return best_move;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int ai::v3_AB_ordering::_search(
|
int ai::v3_AB_ordering::_ab_search(
|
||||||
const Board& b, int depth, int alpha, int beta
|
const Board& b, int depth, int alpha, int beta
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
if (depth == 0 || stop_computation)
|
if (depth == 0 || stop_computation)
|
||||||
@ -78,7 +75,7 @@ int ai::v3_AB_ordering::_search(
|
|||||||
Move best_move;
|
Move best_move;
|
||||||
for (const Move& move : moves) {
|
for (const Move& move : moves) {
|
||||||
Board tmp_board = b.make_move(move);
|
Board tmp_board = b.make_move(move);
|
||||||
int tmp_eval = -_search(tmp_board, depth - 1, -beta, -alpha);
|
int tmp_eval = -_ab_search(tmp_board, depth - 1, -beta, -alpha);
|
||||||
if (tmp_eval >= beta)
|
if (tmp_eval >= beta)
|
||||||
return beta;
|
return beta;
|
||||||
alpha = std::max(alpha, tmp_eval);
|
alpha = std::max(alpha, tmp_eval);
|
||||||
@ -86,8 +83,7 @@ int ai::v3_AB_ordering::_search(
|
|||||||
return alpha;
|
return alpha;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int ai::v3_AB_ordering::eval(const Board& b) {
|
int ai::v3_AB_ordering::_eval(const Board& b) {
|
||||||
position_counter++;
|
|
||||||
int white_eval = count_material(b, Colour::White);
|
int white_eval = count_material(b, Colour::White);
|
||||||
int black_eval = count_material(b, Colour::Black);
|
int black_eval = count_material(b, Colour::Black);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -6,10 +6,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#define MULTITHREADED 1
|
#define MULTITHREADED 1
|
||||||
|
|
||||||
|
int ai::v4_search_captures::_ab_search(
|
||||||
static int position_counter;
|
|
||||||
|
|
||||||
int ai::v4_search_captures::_search(
|
|
||||||
const Board& b, int depth, int alpha, int beta
|
const Board& b, int depth, int alpha, int beta
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
if (depth == 0 || stop_computation)
|
if (depth == 0 || stop_computation)
|
||||||
@ -29,7 +26,7 @@ int ai::v4_search_captures::_search(
|
|||||||
Move best_move;
|
Move best_move;
|
||||||
for (const Move& move : moves) {
|
for (const Move& move : moves) {
|
||||||
Board tmp_board = b.make_move(move);
|
Board tmp_board = b.make_move(move);
|
||||||
int tmp_eval = -_search(tmp_board, depth - 1, -beta, -alpha);
|
int tmp_eval = -_ab_search(tmp_board, depth - 1, -beta, -alpha);
|
||||||
if (tmp_eval >= beta)
|
if (tmp_eval >= beta)
|
||||||
return beta;
|
return beta;
|
||||||
alpha = std::max(alpha, tmp_eval);
|
alpha = std::max(alpha, tmp_eval);
|
||||||
|
@ -36,8 +36,8 @@ static float endgame_phase_weight(int material_count_no_pawns) {
|
|||||||
return 1.f - std::min(1.f, material_count_no_pawns * multiplier);
|
return 1.f - std::min(1.f, material_count_no_pawns * multiplier);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int ai::v5_better_endgame::eval(const Board& b) {
|
int ai::v5_better_endgame::_eval(const Board& b) {
|
||||||
int old_eval = v4_search_captures::eval(b);
|
int old_eval = v4_search_captures::_eval(b);
|
||||||
Colour attacking_colour = b.white_to_play ? White : Black;
|
Colour attacking_colour = b.white_to_play ? White : Black;
|
||||||
Colour defending_colour = b.white_to_play ? Black : White;
|
Colour defending_colour = b.white_to_play ? Black : White;
|
||||||
return old_eval
|
return old_eval
|
||||||
|
45
src/model/ais/v6_iterative_deepening.cpp
Normal file
45
src/model/ais/v6_iterative_deepening.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
#include "../pieces/piece.hpp"
|
||||||
|
#include "../utils/threadpool.hpp"
|
||||||
|
#include "../utils/utils.hpp"
|
||||||
|
#include "ai.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
|
||||||
|
static int position_counter = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
Move ai::v6_iterative_deepening::_search(const Board& b) {
|
||||||
|
ThreadPool pool(std::thread::hardware_concurrency());
|
||||||
|
std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
|
||||||
|
|
||||||
|
Move best_move;
|
||||||
|
int best_eval = -INFINITY;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::map<Move, std::future<int>> futures;
|
||||||
|
int depth;
|
||||||
|
for (depth = 1; !stop_computation; depth++) {
|
||||||
|
for (const Move& move : moves) {
|
||||||
|
Board tmp_board = b.make_move(move);
|
||||||
|
futures.insert(
|
||||||
|
{move, pool.enqueue([&, tmp_board]() {
|
||||||
|
return _ab_search(tmp_board, depth, -INFINITY, INFINITY);
|
||||||
|
})}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int counter = 0;
|
||||||
|
for (auto& [move, future] : futures) {
|
||||||
|
int eval = future.get();
|
||||||
|
counter++;
|
||||||
|
if (!am_white)
|
||||||
|
eval *= -1;
|
||||||
|
if (eval > best_eval) {
|
||||||
|
best_eval = eval;
|
||||||
|
best_move = move;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
futures.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Went up until depth: " << depth << std::endl;
|
||||||
|
return best_move;
|
||||||
|
}
|
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