generalized the position counter
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f68dedeb20
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97f9def306
@ -4,7 +4,10 @@
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#include <ostream>
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#include <thread>
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static long int position_counter = 0;
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Move ai::AI::search(const Board& b) {
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position_counter = 0;
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Move result;
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std::condition_variable cv;
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@ -47,6 +50,13 @@ Move ai::AI::search(const Board& b) {
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// Ensure timer thread is also stopped
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timer_thread.join();
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std::cout << "Took " << elapsed << " ms" << std::endl;
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std::cout << "Took " << elapsed << " ms, " << "Looked at "
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<< position_counter << " positions" << std::endl;
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return result;
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}
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int ai::AI::eval(const Board& b) {
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int ret = _eval(b);
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position_counter++;
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return ret;
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}
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@ -20,8 +20,9 @@ namespace ai {
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std::atomic<bool> stop_computation = false;
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Move search(const Board& b);
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int eval(const Board&);
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virtual int eval(const Board&) = 0;
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virtual int _eval(const Board&) = 0;
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};
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struct v0_random : public AI {
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@ -29,7 +30,7 @@ namespace ai {
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Move _search(const Board&) override;
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||||
int eval(const Board&) override {
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int _eval(const Board&) override {
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return 0;
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};
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};
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@ -41,7 +42,7 @@ namespace ai {
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||||
v1_pure_minimax(bool w, std::chrono::milliseconds tt): AI(w, tt) {}
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||||
Move _search(const Board&) override;
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||||
int eval(const Board&) override;
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||||
int _eval(const Board&) override;
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};
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class v2_alpha_beta : public AI {
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@ -52,7 +53,7 @@ namespace ai {
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||||
v2_alpha_beta(bool w, std::chrono::milliseconds tt): AI(w, tt) {}
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||||
virtual Move _search(const Board&) override;
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||||
virtual int eval(const Board&) override;
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||||
virtual int _eval(const Board&) override;
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||||
};
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||||
class v3_AB_ordering : public AI {
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@ -63,7 +64,7 @@ namespace ai {
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||||
v3_AB_ordering(bool w, std::chrono::milliseconds tt): AI(w, tt) {}
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||||
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||||
virtual Move _search(const Board&) override;
|
||||
virtual int eval(const Board&) override;
|
||||
virtual int _eval(const Board&) override;
|
||||
};
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||||
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class v4_search_captures : public v3_AB_ordering {
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@ -86,7 +87,7 @@ namespace ai {
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||||
v5_better_endgame(bool w, std::chrono::milliseconds tt)
|
||||
: v4_search_captures(w, tt) {}
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||||
virtual int eval(const Board&) override;
|
||||
virtual int _eval(const Board&) override;
|
||||
};
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class v6_iterative_deepening : public v5_better_endgame {
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@ -7,10 +7,7 @@
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#define MULTITHREADED 1
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static int position_counter = 0;
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Move ai::v1_pure_minimax::_search(const Board& b) {
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position_counter = 0;
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std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
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||||
Move best_move;
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@ -52,7 +49,6 @@ Move ai::v1_pure_minimax::_search(const Board& b) {
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}
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}
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#endif
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||||
std::cout << "Looked at " << position_counter << " positions" << std::endl;
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return best_move;
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}
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@ -78,8 +74,7 @@ int ai::v1_pure_minimax::_search(const Board& b, int depth) {
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return best_evaluation;
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}
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int ai::v1_pure_minimax::eval(const Board& b) {
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position_counter++;
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||||
int ai::v1_pure_minimax::_eval(const Board& b) {
|
||||
int white_eval = count_material(b, Colour::White);
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||||
int black_eval = count_material(b, Colour::Black);
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@ -7,11 +7,7 @@
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#define MULTITHREADED 1
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static int position_counter = 0;
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Move ai::v2_alpha_beta::_search(const Board& b) {
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position_counter = 0;
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std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
|
||||
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||||
Move best_move;
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||||
@ -53,7 +49,6 @@ Move ai::v2_alpha_beta::_search(const Board& b) {
|
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}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
std::cout << "Looked at " << position_counter << " positions" << std::endl;
|
||||
return best_move;
|
||||
}
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@ -79,8 +74,7 @@ int ai::v2_alpha_beta::_search(const Board& b, int depth, int alpha, int beta) {
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return alpha;
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}
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||||
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||||
int ai::v2_alpha_beta::eval(const Board& b) {
|
||||
position_counter++;
|
||||
int ai::v2_alpha_beta::_eval(const Board& b) {
|
||||
int white_eval = count_material(b, Colour::White);
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||||
int black_eval = count_material(b, Colour::Black);
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@ -8,11 +8,7 @@
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#define MULTITHREADED 1
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static int position_counter;
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Move ai::v3_AB_ordering::_search(const Board& b) {
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position_counter = 0;
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std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
|
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||||
Move best_move;
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||||
@ -56,7 +52,6 @@ Move ai::v3_AB_ordering::_search(const Board& b) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
std::cout << "Looked at " << position_counter << " positions" << std::endl;
|
||||
return best_move;
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -88,8 +83,7 @@ int ai::v3_AB_ordering::_ab_search(
|
||||
return alpha;
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||||
}
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||||
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||||
int ai::v3_AB_ordering::eval(const Board& b) {
|
||||
position_counter++;
|
||||
int ai::v3_AB_ordering::_eval(const Board& b) {
|
||||
int white_eval = count_material(b, Colour::White);
|
||||
int black_eval = count_material(b, Colour::Black);
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@ -6,9 +6,6 @@
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||||
#define MULTITHREADED 1
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static int position_counter;
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int ai::v4_search_captures::_ab_search(
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||||
const Board& b, int depth, int alpha, int beta
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) {
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@ -36,8 +36,8 @@ static float endgame_phase_weight(int material_count_no_pawns) {
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return 1.f - std::min(1.f, material_count_no_pawns * multiplier);
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}
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int ai::v5_better_endgame::eval(const Board& b) {
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int old_eval = v4_search_captures::eval(b);
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int ai::v5_better_endgame::_eval(const Board& b) {
|
||||
int old_eval = v4_search_captures::_eval(b);
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||||
Colour attacking_colour = b.white_to_play ? White : Black;
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Colour defending_colour = b.white_to_play ? Black : White;
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||||
return old_eval
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@ -5,6 +5,8 @@
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#include <map>
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||||
static int position_counter = 0;
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||||
Move ai::v6_iterative_deepening::_search(const Board& b) {
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ThreadPool pool(std::thread::hardware_concurrency());
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std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
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