renamed v1_simple to v1_pure_minimax
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86beb9cc85
@ -22,7 +22,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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ai::v0_random p1(true, std::chrono::milliseconds(1000));
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// ai::v1_simple p1(false, std::chrono::milliseconds(100000));
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ai::v1_simple p2(false, std::chrono::milliseconds(150000));
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ai::v1_pure_minimax p2(false, std::chrono::milliseconds(150000));
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// ai::v0_random p2(false, std::chrono::milliseconds(10000));
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NoOpView gui;
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@ -34,11 +34,11 @@ namespace ai {
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};
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};
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class v1_simple : public AI { // looks two moves ahead
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class v1_pure_minimax : public AI { // looks two moves ahead
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int _search(const Board&, int);
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public:
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v1_simple(bool w, std::chrono::milliseconds tt): AI(w, tt) {}
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v1_pure_minimax(bool w, std::chrono::milliseconds tt): AI(w, tt) {}
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Move _search(const Board&) override;
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int eval(const Board&) override;
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@ -10,7 +10,7 @@ static int INFINITY = std::numeric_limits<int>::max();
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int position_counter;
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Move ai::v1_simple::_search(const Board& b) {
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Move ai::v1_pure_minimax::_search(const Board& b) {
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position_counter = 0;
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std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
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@ -57,17 +57,18 @@ Move ai::v1_simple::_search(const Board& b) {
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return best_move;
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}
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int ai::v1_simple::_search(const Board& b, int depth) {
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int ai::v1_pure_minimax::_search(const Board& b, int depth) {
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if (depth == 0 || stop_computation)
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return eval(b);
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std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
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if (moves.size() == 0) {
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if (b.no_legal_moves_for(b.white_to_play ? White : Black)) {
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if (b.is_check_for(b.white_to_play ? White : Black))
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return -INFINITY;
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return 0;
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}
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std::vector<Move> moves = b.all_legal_moves();
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int best_evaluation = -INFINITY;
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Move best_move;
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for (const Move& move : moves) {
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@ -112,7 +113,7 @@ int count_material(const Board& b, int8_t colour) {
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return ret;
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}
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int ai::v1_simple::eval(const Board& b) {
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int ai::v1_pure_minimax::eval(const Board& b) {
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position_counter++;
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int white_eval = count_material(b, Colour::White);
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||||
int black_eval = count_material(b, Colour::Black);
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